http://baxermux.byethost18.com/myemu/AprNes
任天堂紅白機模擬器撰寫已經到了一個段落,後續就是持續修bug和準確度修正.mapper支援追加等等工作,但由於開發目標是以學習為目的,是否要(或是說是否能夠)發展到達成專業完善水準反來是其次問題,就隨緣看興致吧.
所謂 "台上10分鐘台下10年功" 這句話放在模擬器開發上也非常適合...
願意或是不願意去嘗試撰寫,這是可能與不可能的差異.
有寫出基礎作品跟寫不出來,這是一個滿大的層次上的差異.
寫出基礎作品.跟寫出一個中等程度的作品,這是一種程度上的差異.
寫出中等程度的半熟作品與專業成熟完善作品,這可能是幾年累積差異的結果,或是神人與凡人差別.
總而言之技術和能力上的不足,只要肯用心都有可能花時間去彌補,熱情和興趣常常才是能不能堅持到最後的差異,對於平凡眾生來說.
PS.也不知道怎麼搞的,大名名鼎鼎的 NO$系列 出的NO$NES模擬器竟然連洛克人玩起來都可以出嚴重問題直接跳掉....這倒是讓我滿訝異的,洛克人3.4.6代全都屬於不能玩的階段.....但NO$網站所寫的硬體資訊確又相當詳細(雖然那種文件真的不適合初學者拿來當學習入門).
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